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炉石传说贫瘠之地标准模式吸血亡语瞎怎么玩

作者:佚名 来源:推背图下载站 时间:2023-12-28

  炉石传说贫瘠之地标准模式吸血亡语瞎怎么玩。今天小编给大家带来炉石传说贫瘠之地版本的一套非常强力的恶魔猎手卡组,吸血亡语瞎,卡组构成非常的清晰明了,分别是吸血以及亡语,卡组携带了非常多恶魔猎手优质的单卡,并且在新推出的哀嚎洞穴迷你包后,又有强力的卡牌加入,不管是对抗快攻还是慢速卡组都有一战之力,炉石传说贫瘠之地标准模式吸血亡语瞎怎么玩,感兴趣的话一起来看看吧。

炉石传说官方正版

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大小:91.47MB 语言:简体中文

类型:策略棋牌 等级:

炉石传说贫瘠之地标准模式吸血亡语瞎怎么玩

  卡组简评:

  9张吸血瞎组件(邪吼冲击+眼棱+224+213+426)+

  12张亡语牌(9张亡语仆从+112亡语刀+736)+

  2张888+2个头+2张研习+

  3张可替换(444减费+334曼克里克+343魔钢)

  基本还是亡语瞎的主体,去掉恩佐斯和231潜行和443鱼、332野兽这些亡语怪,替换成9张吸血组件

  套牌编码:

  AAECAea5AwbQ3QPX3gO/7QPn8AOoigTUnwQM6b4D2cYDx90Dyd0D8+MDlegDu+0DvO0D/e0DqO8DgIUE7KAEAA==

  迷你包之后,亡语瞎多了很多,我们先从亡语瞎这套牌讨论一下,

  通过实践和分析,我个人观察到:

  1、亡语瞎还是有一些空余或者说可调整的卡位的

  2、亡语瞎的678费缺少质量,缺少爆点,中期容易疲软,被翻盘

  3、亡语瞎的优势在于前期的赖场和后期888的压力,对目前形态的牧师和防战是优势的,但是和贼萨猎的对攻局容易活不到8费9费,打脸全靠场面,手段单一,效率低下

  从亡语瞎的对局再分析一下:

  打猎人,猎人5费开始发力,到不了8费,亡语瞎血线压力很大,对攻的局,微劣

  打贼,3个劣势点,前期场面我们不一定拼得过贼,214我们解不掉,杂毛多,除了332蛇,我们没可靠aoe,所以很容易被磨血,15血以下很容易在789费被斩杀,有时候有头都不敢开。最近有一些带法伤的刀油贼,这个爆发比红龙贼高,更难打

  打打脸萨,亡语瞎优点是赖场,但是打脸速度不如萨满,有时候靠324嘲讽和736一波也不一定能挡住,亡语瞎的斩杀回合在8费9费那一脚,很多时候活不到9费

  一对比,我们加了吸血组件的新卡组优缺点就出来了~~~

  打猎人,我们有回血,我们场面是优势的,没有场面的猎人伤害是有限的,很多时候一个工匠眼棱,多6血就是1个回合,这一个回合就决定了胜负,更别说213+邪吼冲击的绝望9血。场面优势+回复,这就把猎人这个对局从46开55开 拉到了64开73开,而且426这些组件都可以直接下,不卡手

  同样,打萨满也是,萨满的怪血也都不高,基本都是3血射程以内,我们有回血,还能辅助清场,不管是互相打脸还是适当解场,消耗资源,我们都是优势,差不多也是46开拉回到64开,

  贼类似,多了小解和回复,增加了抵抗能力

  概括一下就是,我们牺牲了亡语的密度和恩佐斯的后期,换来了看似卡手的吸血组件,在打贼猎萨这些进攻卡组时,亡语瞎的前期场面优势基本可以保持,但多了难能可贵的小清场+回复的能力,加之头和研习的续航能力,不论是888踢死还是吸血组件斩杀(9血12血15血18血24血),相比之下还是我们的应对能力更丰富一些;

  在对抗防战,牧师(术士好少啊)这些控制卡组的时候,888冲脸的能力还是在的,基本盘在,而且对面也不会防吸血斩杀,根据手牌和来牌情况规划出牌。既有基本盘的优势,也有打牌的抉择点,体验还是不错的

  内战,基本55开,亡语瞎多带的一些亡语怪对我们没什么压力,但我们多的小解牌,控场+回复是收益很高的

  德鲁伊,打超生德,我们多了邪吼冲击的小配合来应对5费前的铺场,打保镖德,在后期过不了墙的情况下

  ,我们多了otk的过墙斩杀手段。虽然打包括超凡德在内的三种形态都是劣势对局,但还是多了一些聊胜于无的小应对手段