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iFAction游戏制作工具免费版 V1.3.19.0117

软件大小:60.79M

软件语言:简体中文

软件授权:免费版

软件类别:程序开发

更新时间:2022-11-10

官方网站:www.tuibeitu.cc

应用平台:/Win8/Win7/WinXP

软件等级:

50%

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  • 软件介绍
  • 软件截图

  iFAction游戏制作工具免费版是一款专业的游戏制作工具。iFAction游戏制作工具免费版它的功能十分强大,可以实现用户的各种游戏创意,根据自己的需求制作游戏。软件操作十分简单,极易上手,新手也能够轻松应用完美替代编程。

功能特点

  1、全新ARPG模式已上线:全新自然层画笔可智能判断角色与场景之间的遮挡关系,拥有强大的无限自动图层。

  2、跟踪子弹:多种子弹模式,可实现跟踪子弹、贯穿子弹等,实满足的各种策划创意!

  3、交互块设置:拖拽即可完成复杂的交互块内部逻辑设置。

  4、ACT模式:以自带的横版动作游戏模式为核心,创作简单,极易上手。

  5、ARPG模式:全新上线,支持4方向和8方向角色方向。全新的自然层模式,融入了强大的智能图层判断技术。

  6、更多MOD扩展模式:在内置的MOD系统的支持下,可自由扩展出更多的游戏模式。

软件亮点

  多模式,超简单可视化开发:

  可创建ACT、ARPG等基础模式的工程(AVG模式目前未开启,预计2020年中旬上线),像搭积木一样,轻松绘制地图、障碍、敌人、互动物品;拥有强大智能自然层,基础遮挡关系自动帮你判定;资源一步导入,通行路径一步设置,极易上手,清晰指令完美替代编程。

  拥有丰富的触发器指令:

  人物对话、花雨效果、敌人生成,全部仅一个指令就能实现!不用编程也能制作游戏,零基础也能做出炫酷技能、炫目粒子效果!

  扩展丰富,资源MOD更新不断:

  自定义界面、友军召唤兽、挂机奖励、起名系统等等,各种触发器扩展功能帮你解决制作难点;飞机大战、解谜推理、塔防游戏、农场经营......你能想到的创意,都能实现!

  手机扫码就能玩,一步打包快速发布:

  局域网一步扫码,PC、移动端同步测试;无需部署开发环境,多平台一步式打包发布,目前支持PC、Web打包,Android、iOS、微信小程序等其他打包功能将在2020年后陆续开放!

使用方法

  在脚本中搜索的快捷键为:Ctrl+F

  1、修改角色初始移动速度。

  方法1:游戏中利用触发器的设置角色动作功能中设置速度来更改。

  方法2:在脚本中搜索 this.baseSpeed 或基础移动速度。修改对应数值即可。

  2、令角色一直处于奔跑状态

  在脚本中搜索 if(!RV.GameData.actor.LMove) actor.moveRight();

  并在此行代码后加上 actor.speedUp();

  之后在下边对应的 if(!RV.GameData.actor.LMove) actor.moveLeft();后同样加上 actor.speedUp();即可。

  3、更改敌人受伤僵直时间

  在LEnemy脚本中,搜索 char.stiff ,修改脚本括号中的数值即可。默认10为10帧。60帧=1秒

  4、更改角色的僵直时间和受伤后无敌时间

  在SMain中搜索,actor.invincible或 actor.stiff (两行脚本在一起)并修改括号中的数值即可。其中stiff对应硬直时间,invincible对应无敌时间。

  5、更改无敌buff最小持续时间(我是这么理解的,可能有误),默认状态下,给角色增加一个无敌的buff,至少会持续1秒钟才会消失。

  在Dbuff中,搜索actor.invincible,并修改括号中的数值即可。

  6、获取当前地图某一敌人的血量数值信息,并代入变量

  使用触发器的脚本指令,输入:RV.GameData.value[vid] = RV.NowMap.findEnemy(eid).hp;

  其中,vid 是变量id、eid 是敌人id

  7、清除全场子弹(不分敌我)

  使用触发器的脚本指令,输入:

  for(var i = 0;i

  RV.NowCanvas.bullet.dispose();

  }

  RV.NowCanvas.bullet = [];

  此功能已整合到mod3中。

  8、想要设定角色等级为XX时,则如何如何

  例:使用触发器,条件分歧中的脚本指令,输入:RV.GameData.actor.level>=25

  即条件分歧的条件为:当角色的等级大于等于25时。

  9、停止所有事件

  使用触发器的脚本指令,输入:

  RV.InterpreterMain = new IMain();

  RV.InterpreterOther = [];

  第一行是停止非并行事件

  第二行是停止并行事件。

  (我也不知道什么情况下会用到这个指令…………)。

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