原神魈的下落攻击机制是什么原神魈下落攻击机制详解
作者:佚名 来源:推背图下载站 时间:2025-11-29
原神魈的下落攻击机制是什么?魈的下落攻击是原神独有的特色攻击模式,至今为止也是独一份的存在,魈的Q也是加强下落攻击的技能,首先,Q状态可以提高跳跃能力;其次,A天赋里,单次倍率最高的是下落攻击;最后,Q状态提高的那个攻击范围肉眼明显感受到的是下落攻击。所以,Q状态下的下落攻击是主要输出模式。低空就是狂按,起跳后狂按普攻即可,但不要老是一直按,因为很容易出现魈下落攻击后会搁那打几段普攻。带点节奏,看见下落了就准备下一次起跳!高空就是温柔的、有节奏的、姿势美丽的起跳至最高点,然后点按普攻即可。无需狂点普攻,因为等魈起跳至最高点时,反应时间是够的,所以很有节奏,不费手,不费设备。下面就跟小编看看魈的下落攻击机制是什么吧。
原神魈下落攻击机制详解

但是建议是低空还是高空这是一个问题,其实在实战中,会根据不同情况来打出高空与低空,但是显得太复杂了,有时候本来想打低空,但是摁慢了就成了高空,有时候本来想一直打高空,但是摁快了,他又成了低空,而且有时候得分场合来决定使用高空还是低空:
1、低空与高空的倍率不一样,高空伤害>低空,但是在整个Q状态期间,低空频率(使用次数)>高空。个人测试,使用高空基本是10次左右,最高打出11次;使用低空基本是12次左右,最高打出13次。
以魈十级A为例,12 次低空倍率:323%×12=3876%<10次高空倍率:404%×10=4040%。倍率方面高空优于低空。
2、但是,第1点只计算了下坠伤害倍率,而往往不容易引人注目的下坠期间伤害被忽视。下坠期间伤害是很迷的一个机制,对于敌人体积不同触发也不同。
①.比如测试小体格敌人,丘丘人,Q状态下不管高空还是低空都很难触发下坠期间伤害,基本触发不了;
②.测试中体格敌人,风拳、冰胖、水胖、雷莹、债务处理人等,也是很难触发,基本触发不了;
③.测试大体格敌人,丘丘王系列,独眼小宝,古岩龙蜥等,低空容易触发,而高空不管怎么测都触发不了下坠期间伤害,包括“流血狗”也是。
经过不断测试得出结论,高空基本不会触发下坠期间伤害。低空对于中小体格的敌人很难触发,对于体格较大的敌人来说较容易,但需贴脸。
所以在下坠期间并不能保证很稳定的触发的情况下,其实可以不用刻意在意下坠期间这个板块。
3、在实战中,高空和低空还存在敌人判定距离远近的冷知识。比如像独眼小宝,遗迹猎者,若使用高空,很容触发小宝的导弹攻击模式以及猎者的飞天模式,相当于使用高空时,敌人会判定离它太远而触发远程攻击模式;就比如举盾的丘丘人,也是同样的原理,当使用低空时,伤害不了举盾的丘丘人,而使用高空时,会判定距离较远而放下盾使用远程攻击模式,此时则会造成伤害,因为它使用远程攻击模式是没有举盾的状态。
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