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  原神周年庆版本这是一款全新的开放世界动作冒险手游,相信大家对这款游戏都不会陌生,游戏拥有非常唯美的场景地图,以及海量极具二次元画风的角色人玩家们体验,玩家们可以在这个奇幻的原神世界之中自由探索,挑战海量BOSS关卡,以及完成世界解谜玩法获取丰厚的奖励,周年庆版本之中玩家们登录即可获取海量福利哦,喜欢这款动作冒险类手游的小伙伴们,快来跟我一起下载体验吧。

原神周年庆版本游戏特色

  人物造型十分出色,丰富多样的游戏关卡内容挑战,新颖且充满热血的激情玩法体验享受其中

  原神解锁版有性格鲜明的主角们,宏大的游戏战斗场景描绘,多种二次元萌娘将拿起手中的武器来征服世界

  在神奇的大陆上展开你的冒险,每日上线都将有着丰厚的奖励领取,挑战强力的BOSS会爆出更多史诗装备

  提瓦特大陆的元素之力冒险之旅

  华丽的冒险物语和故事篇章

  可爱的原神世界里的女主角们

  探索奇幻大陆与冒险

  日式漫画风3d角色形象和美丽世界地图

  纯正的3darpg战斗系统

  使用不同能力的女主角来战斗

  米哈游打造全新开放世界

  技能、弓箭、动作、射击等多元素

  日式漫画风格3d画面和人设

  丰富的任务和自由开阔的冒险世界

原神周年庆版本

原神周年庆版本游戏特点

  原神解锁版一个是既然有角色切换系统,那么我建议加入换人连击,从演示来看,连击中切换角色似乎并没有入场效果,这会造成爽快度的断档,崩坏3都有换人后入场攻击的设计,理应延续。

  关于类似“诅咒宝箱”的清理怪物才能获取宝箱内容的设计,我不知道演示中的这个地图是单人/小队进入的副本还是大地图,大地图设计诅咒宝箱不是什么很人性化的事,一来无法确保收益,二来也有争夺等问题。如果是副本中那没啥问题,只是希望开放世界不要有太多副本,否则本末倒置了。

  点燃问题,我看到角色点燃地面后似乎也会对自己造成伤害,那么还是这个问题,这是副本还是大地图?如果是大地图,这样的设计也不妥当,容易对部分玩家造成体验上的影响。如果是副本,也可能对队员间配合造成影响——早期DNF树精丛林可不怎么待见枪炮师。有环境交互是好事,但是多人游戏的环境交互需要结合实际。

  操作上,我注意到在释放aoe技能时,范围可以自由选取。但是因为这是PC版界面,我不确定选取范围的操作是常规的视角拖动还是直接触摸选中,作为手机游戏,当然是触摸操作更加平滑,但是作为主机游戏,摇杆拖动也非常影响连贯性。这一点我在最近的大蛇无双3的aoe神技中也颇觉不爽。当然直接自动选取也没啥问题。这可以说是疑难问题,其他手机游戏要么双摇杆要么直接自动选择,可是原神是3d游戏并且是一个可以跳跃也可以支持立体攻击的游戏,如何保证连贯性是一个需要思考的问题。

  滑翔翼。滑翔翼好像是直接解除引导会直接掉下来的……有落地或俯冲动作会更好。

原神周年庆版本游戏内容

  原神解锁版的画风保持一贯的精致感,游戏人设生动且精致,真是爱的不行

  游戏开放度非常高,可以说是非常自由的游戏,当然任务还是传统的任务模式,还是跑路引任务(不过好像都是主线支线有点少)

  开局就是真香十连抽,福州人可以在这里抽到一些不错的人物,非洲人就只能抽到保底角色了。(人处于半欧半非)

  4、装备和养成制度和崩3差不多,玩过崩3的应该会比较了解。(装备和任务当然也是每日的必修课)

  5、变更机制是目前我最看好的玩法,你可以变更成你所抽到的其他人物,方便养成,难道后期你还是要选择主养成的人物。(不然就太麻烦了,想想是选一个主养成简单还是养成好几个副养成简单)

原神周年庆版本游戏截图

原神周年庆版本
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