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  生死狙击解锁版全武器是一款刺激的动作枪战手游,这款游戏的玩家量非常的大,游戏是根据页游改编来的,经典的武器、角色、地图以及众多的玩法模式都被保留,而且手游画面更加的精美,玩法更丰富,虽然操作上可能没有端游那么畅快,但是不断地更新优化也为玩家们提供了更好的体验感,而且还加入了很多的新武器,不过没那么好获得就是,需要氪金,不过本次分享的这个版本将全部的武器都为你解锁了,不过不是很稳定,可能会闪退,有兴趣就来下载试试。

生死狙击解锁版全武器简介

  游戏中玩家在保留了生死狙击页游绝大部分经典的玩法,枪械,地图之外,我们根据移动端的特性,引入了全新的操作模式和趣味玩法,力求让玩家在手机上也能享受到不亚于端游的枪战快感。拒绝一切数值堆叠的假象,这一次,公平竞技,唯有真正的强者才可站上枪战之巅!

生死狙击

生死狙击解锁版全武器优势

  1、第一人称视角操作,屏气凝神、身临其境,告诉你如何当一个合格的狙击手!

  2、独创触摸移动&重力感应的双操作模式,随时随地、边走边玩,战斗随时开启!

  3、首测上百场景,汽车飞驰、高空跳伞、黑帮激战、人体炸弹,城市的每一个角落都将成为你一枪毙敌的战场!

  4、经典枪械全景展示,更有现代弩箭等你体验,你只知道子弹可以毙命,又可曾见过利箭如何穿过敌人身体?

  5、动画慢放 逼真音效,去享受子弹飞行和击中敌人的瞬间吧,尽情体验一个狙击手的荣耀与骄傲。

生死狙击解锁版全武器攻略

  冒险模式出了这么久,相信大家都慢慢的适应了这个模式,但是居然有很多人连普通关都通不了关?!这是为什么呢?很大一部分原因就在于这些人不知道如何选择武器,或者不知道怎么去养好选择的武器。其实,武器的选择和培养是密不可分的,此贴会详细的分析这一方面。

  1、冒险模式四大属性

  首先,我们需要弄清楚冒险最基本的四大属性,即:力量、耐力、体质和护盾,我先来解释一下四大属性是什么意思。

  力量:提升冒险模式中角色伤害;耐力:提升冒险模式中角色减伤;体质:提升冒险模式中角色生命值;护盾:提升冒险模式中角色护盾值。

  2、武器两大培养系统

  武器进阶:武器进阶是提升冒险4大属性的最直接方法。每把武器默认0星(传说默认5星,半传说默认4星),每升一颗星均会获得4大属性中一个属性的加成。这里我们还需要弄清楚武器的品质,即传说(红)、英雄(黄)、黄金(黄)、卓越(紫)、精良(蓝)和普通(白)。传说级武器无需进阶,自身带有5星属性。英雄,黄金,最高也能进阶到5星(部分英雄未开放进阶)。而卓越级冒险专属武器(以下简称冒险卓越)最高也可以升至5星。其他的卓越最高升至4星,精良最高则为3星。由此看来,我们选择武器时,只能从“传说,英雄(以下英雄级均默认为已开放进阶的英雄级),黄金,冒险卓越”这4种品质中选择。而这四种品质的满星武器给四大属性的加成排序为:传说>英雄>黄金=冒险卓越。

  武器强化:相对于武器进阶,武器强化这个系统就简单多了。强化只会提升一个属性,那就是武器的伤害。这里不用多说了,这个比较容易理解。

  3、武器伤害属性

  武器伤害属性分为四种,实弹伤害、能量伤害、爆炸伤害和近战伤害。这四种伤害属性分别克制冒险怪物四大属性,即能量装甲,重型装甲,泰坦装甲和战神装甲。

  实弹伤害→克制→能量装甲;能量伤害→克制→重型装甲;爆炸伤害→克制→泰坦装甲;近战伤害→克制→战神装甲。

  其中,实弹伤害和能量伤害为主武器和副武器的伤害属性,而冒险模式我们主要使用主武器进行战斗,所以这里只研究实弹伤害和能量伤害。冒险模式怪物最多的属性是能量装甲和重型装甲,这就要求玩家发展两把主武器。这里先不做讨论,待最后总结部分再讨论。

  4、武器的选择

  说了这么多武器系统的概念,终于说到大家最关心的武器选择部分了。这里有个比较现实的是,武器的品质需要根据玩家自身的实力来选择。下面给出选项,我以“实弹伤害武器+能量伤害武器”的形式给出,大家可对号入座。

  可在冒险模式花费任意金币的话:可以选择天神/魔神+无畏战神/龙神吞天

  愿意在冒险模式花费大量金币,但暂时只弄了一把传说的话:可以选择天神/魔神+任意能量伤害英雄级

  愿意在冒险模式花费金币,但又不愿意花费过多的金币的话:可以选择任意实弹伤害英雄级+任意能量伤害英雄级

  愿意在冒险模式有一定的投入,但是无法投入过多的话:可以选择MG3炼狱/拦路虎+任意能量伤害英雄级(或:任意实弹伤害英雄级+AD16狂魔/地狱龙)

  无法在冒险模式投入金币(或可在冒险模式投入极少量金币)的话:可以选择MG3炼狱/拦路虎+AD16狂魔/地狱龙

  无法在冒险模式投入金币,并且钻石极其不足的话:可以选择放弃发展冒险

  这里相信大家可能会有些疑问,为什么每个人都要发展两把主武器呢?

  因为正常的话我们都是使用主武器进行战斗,而怪物主要有重型装甲和能量伤害两种属性。所以我们只研究主武器的伤害属性。综上,我们任何人应该都发展两把主武器(一把实弹伤害和一把能量伤害)。

  那为什么不发展副武器呢?

  因为副武器无论是在威力还是实用性方面都没用主武器好所以副武器仅用于辅助。副武器并不是不发展,尽量把副武器升阶升满,强化的话,如果有精力就强化吧。

生死狙击解锁版全武器游戏截图

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